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Guía de fine-tuning · reglas de memoria con fuentes · precios del 29 de octubre de 2026

¿Cuál es la mejor GPU para fine-tuning de Llama 70B (LoRA, QLoRA, full)?

El método decide la GPU. Aquí tienes la memoria que necesita cada método para un modelo de 70B, qué GPU la cubre y cuánto cuesta una ejecución bajo supuestos claramente indicados.

Última actualización: · 8 min de lectura

Respuesta rápida

¿Cuál es la mejor GPU para fine-tuning de Llama 70B?

La mejor GPU para fine-tuning de Llama 70B depende del método. QLoRA necesita unos 52,5 GB, así que una A100 u H100 de 80 GB. LoRA sobre una base BF16 necesita unos 168 GB, así que una B200 de 180 GB o dos H200. El fine-tuning full necesita de 1.120 a 1.260 GB antes de las activaciones, así que ocho B200. A fecha del 29 de octubre de 2026, GPUwithCrypto alquila una A100 80GB a $0.92/hora, pagando con criptomonedas.

¿Qué GPU para qué método?

QLoRA (base 4-bit)≈ 52,5 GB → 1× A100 80GB ($0.92/hora) o 1× H100 ($2,32/hora)
LoRA (base BF16)mínimo de 140 GB, ≈ 168 GB para planificar → 1× B200 ($4.61/hora) o 2× H200 ($6.14/hora)
Fine-tune full, Adam de 8-bit≈ 840 GB → 8× H200 ($24.56/hora)
Fine-tune full, AdamW1.120–1.260 GB → 8× B200 ($36.88/hora)
Demasiado pequeñaUna L40S de 48 GB no llega a la estimación de 52,5 GB de QLoRA; los autores de QLoRA sí ajustaron un modelo de 65B en una GPU de 48 GB

¿Cuánta memoria necesita cada método para un modelo de 70B?

  • QLoRA: el modelo base se carga en 4-bit y se congela; solo se entrenan adaptadores pequeños. El paper de QLoRA hizo fine-tuning de un modelo de 65B en una GPU de 48 GB: 48 ÷ 65 = 0,74 GB por cada mil millones de parámetros, redondeado a 0,75. Para 70B: 70 × 0,75 = 52,5 GB.
  • LoRA: la base se queda en BF16 y congelada: 70 × 2 bytes = 140 GB. Los adaptadores y su optimizador añaden cerca del 1%; con nuestro margen de planificación del 20%, 140 × 1,2 = 168 GB.
  • Fine-tuning full, precisión mixta con AdamW: EleutherAI cuenta 2 + 12 + 2 = 16 bytes por parámetro (pesos, optimizador con copia FP32, gradientes): 70 × 16 = 1.120 GB. Hugging Face cuenta 6 + 8 + 4 = 18 bytes: 1.260 GB. Las activaciones van aparte.
  • Fine-tuning full con Adam de 8-bit: Hugging Face cifra los estados del optimizador de 8-bit en 2 bytes en vez de 8, así que 6 + 2 + 4 = 12 bytes: 70 × 12 = 840 GB.

Son reglas de planificación de las fuentes citadas, no mediciones. La longitud de secuencia y el tamaño de batch cambian la memoria de activaciones; el gradient checkpointing la reduce. Las mismas reglas para otros tamaños de modelo: ¿cuánta VRAM necesito?

¿Cuántas GPU necesita cada método?

✓ = la VRAM combinada de la configuración cubre la estimación del método. Las filas con varias GPU asumen que el modelo se reparte entre GPUs (FSDP o DeepSpeed ZeRO-3). Nuestros precios por hora para toda la configuración, 29 de octubre de 2026.

ConfiguraciónVRAM totalQLoRA (52,5 GB)LoRA (168 GB)Full, Adam de 8-bit (840 GB)Full, AdamW (1.260 GB)GPUwithCrypto por hora
1× L40S48 GB✗✗✗✗$0.82/hora
1× A100 80GB80 GB✓✗✗✗$0.92/hora
1× H10080 GB✓✗✗✗$2,32/hora
1× H200141 GB✓✗✗✗$3.07/hora
1× B200180 GB✓✓✗✗$4.61/hora
2× H200282 GB✓✓✗✗$6.14/hora
4× A100 80GB320 GB✓✓✗✗$3.68/hora
8× H100640 GB✓✓✗✗$18.56/hora
8× H2001,128 GB✓✓✓✗$24.56/hora
8× B2001,440 GB✓✓✓✓$36.88/hora

Precios comprobados el

8× H200 sostiene la estimación de 16 bytes (1.120 GB) sobre el papel, pero deja 8 GB para activaciones, por lo que se marca ✗ para AdamW. 8× B200 deja 180 GB después de la estimación de 18 bytes. Las instancias tienen de 1 a 8 GPU según el host. Antes de empezar, el panel muestra el país de cada host, el número de GPU, el formato (SXM o PCIe) y la interconexión.

¿Cuánto cuesta un entrenamiento de fine-tuning de Llama 70B?

Coste = GPUs × horas de reloj × precio por GPU-hora. Las horas de abajo son suposiciones elegidas como ejemplo, no mediciones: el tiempo de ejecución depende del número de tokens de entrenamiento, la longitud de secuencia, el batch size y el software. Mide tus propios pasos por hora en una ejecución corta antes de dimensionar una larga. Las horas asumidas coinciden con nuestros bloques de 10, 24 y 168 GPU-horas. Las GPU-horas se venden en bloques de 10, 24, 168 o 720 horas para un modelo de GPU, a la misma tarifa horaria; las instancias de esa GPU consumen de esos bloques por minuto, y las horas no usadas nunca caducan. Cada bloque y cada GPU están en precios de GPU.

Estimación del coste de ejecución con las horas asumidas

MétodoConfiguraciónHoras asumidas (no medidas)GPU-horasCoste de GPUwithCrypto
QLoRA1× A100 80GB10109,20 US$
QLoRA1× H100101023,20 US$
LoRA1× B2002424110,64 US$
LoRA2× H200122473,68 US$
Completo, Adam de 8 bits8× H20021168515,76 US$
Completo, AdamW8× B20021168774,48 US$

Precios comprobados el

¿Cuánto más cuesta el fine-tuning completo que QLoRA?

Unas 40 veces más por hora de hardware. Según la comprobación de precios de GPUwithCrypto del 29 de octubre de 2026, el precio on-demand de autoservicio más bajo para una instancia de 8× B200 era de 43,46 $ por hora (Massed Compute, 5,4325 $ por GPU). Una A100 80GB costaba 1,09 $ por hora en Thunder Compute. La proporción es la misma con nuestros precios: $36.88/hora frente a $0.92/hora.

Esa diferencia es la razón por la que la mayoría de los proyectos de 70B empiezan con QLoRA o LoRA. El paper de LoRA reporta resultados a la par del fine-tuning completo en las tareas que probó, con 10.000 veces menos parámetros entrenables.

¿Es mejor la H100 o la A100 para QLoRA en 70B?

Ambas sostienen la estimación de 52,5 GB en 80 GB. La H100 tiene 3,2 veces el rendimiento máximo BF16 Tensor de la A100 (989,5 frente a 312 TFLOPS densos) y 3.350 GB/s de ancho de banda (SXM) frente a 2.039 GB/s. Son las cifras máximas de NVIDIA; la velocidad real de entrenamiento depende del software. La A100 cuesta $0.92/hora y la H100 $2,32/hora con nuestros precios. Elige la A100 cuando el presupuesto es fijo, la H100 cuando lo es la fecha límite. Más: H100 vs A100.

¿Qué software ejecuta cada método?

Hugging Face TRL ejecuta QLoRA y LoRA con un solo comando: --load_in_4bit --use_peft para QLoRA, --use_peft solo para LoRA. Para LoRA multi-GPU y fine-tuning completo, TRL incluye perfiles de Accelerate ya preparados como fsdp2 y zero3 (DeepSpeed ZeRO-3), que se pasan con --accelerate_config. Los repositorios de Llama 3.1 en Hugging Face están restringidos: acepta primero la licencia de Meta en la página del modelo. Comandos paso a paso: fine-tuning de Llama en una GPU alquilada.

Preguntas sobre el fine-tuning de Llama 70B

¿Puedo hacer fine-tuning de Llama 70B en una sola GPU?

Sí, con QLoRA en una GPU de 80 GB: la estimación es de 52,5 GB. LoRA sobre una base BF16 también cabe en una sola GPU, pero solo en una B200 de 180 GB. El fine-tuning completo necesita ocho B200 u ocho H200 con un optimizador de 8 bits.

¿Puedo hacer fine-tuning de Llama 70B en una RTX 4090?

No. Incluso en 4 bits, los pesos de 70B por sí solos ocupan 35 GB, más que los 24 GB de la RTX 4090. La GPU más pequeña que alquilamos capaz de sostener una ejecución de QLoRA es una A100 de 80 GB.

¿Cuánta VRAM necesito para hacer fine-tuning de Llama 70B con LoRA?

Unos 140 GB para los pesos BF16 congelados, y unos 168 GB con un margen del 20 % para adaptadores y activaciones. Una B200 (180 GB), dos H200 (282 GB) o cuatro GPUs de 80 GB lo sostienen.

¿Cuánto tarda el fine-tuning de Llama 70B?

Depende del número de tokens de tu dataset, la longitud de secuencia y el batch size, y no hemos medido una ejecución, así que no publicamos tiempos. Empieza con un bloque de 10 horas, mide los pasos por hora con tus datos y luego dimensiona la ejecución completa.

¿Puedo pagar las GPUs con criptomonedas?

Sí. GPUwithCrypto toma BTC, USDT, USDC, ETH, SOL, LTC de una recarga de 25 US$, sin ID y sin tarjeta. Las GPU-horas no usadas nunca caducan.

Fuentes (12)
  1. QLoRA: Efficient Finetuning of Quantized LLMs — arXiv (read 2026-10-29)
  2. Making LLMs even more accessible with bitsandbytes, 4-bit quantization and QLoRA — Hugging Face (read 2026-10-29)
  3. LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models — arXiv (read 2026-10-29)
  4. Transformer Math 101 — EleutherAI (read 2026-10-29)
  5. Model training anatomy (GPU memory) — Hugging Face (read 2026-10-29)
  6. Ficha del modelo Llama 3.1 70B — Meta / Hugging Face (read 2026-10-29)
  7. Interfaces de línea de comandos de TRL — Hugging Face (read 2026-10-29)
  8. Integración de PEFT en TRL — Hugging Face (read 2026-10-29)
  9. Especificaciones de la NVIDIA A100 — NVIDIA (read 2026-10-29)
  10. Especificaciones de la NVIDIA H100 — NVIDIA (read 2026-10-29)
  11. Precios de Massed Compute vm.massedcompute.com/pricing — Massed Compute (read 2026-10-29)
  12. Precios de Thunder Compute thundercompute.com/pricing — Thunder Compute (read 2026-10-29)

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